読書メモ

Railsの内部やPluginによる拡張方法について学べる本 "Crafting Rails 4 Applications" を読んだ

読みました、というよりは夏の終わりぐらいから何度か読んでいました。 Crafting Rails 4 Applications: Expert Practices for Everyday Rails Development (The Facets of Ruby)作者: Jose Valim,Brian P. Hogan出版社/メーカー: Pragmatic Bookshelf発売日…

Rails を使った EC アプリケーション開発について学べる本 "Take My Money" を読んだ

読みました。 pragprog.com どんな本か 副題が “Accepting Payments on the Web” となっているように、決済 (payment) システムをもつ Web アプリケーションを作る方法について説明しています。『達人プログラマー』などでおなじみの The Pragmatic Bookshel…

MySQL 徹底入門 第 3 版を読んだ

『MySQL 徹底入門 第 3 版』を読みました。 MySQL徹底入門 第3版 ~5.5新機能対応~作者: 遠藤俊裕,坂井恵,館山聖司,鶴長鎮一,とみたまさひろ,班石悦夫,松信嘉範出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2011/08/26メディア: 大型本購入: 9人 クリック: 82回この商品を…

『Everyday Rails - RSpec による Rails テスト入門』を読んだ

「テストのないコードはレガシーコード」という名言*1があります。自動化されたテストがあることで、コードの変更が正しいかどうかをすぐに判断できます。そして、すばやく正確にコードを改修できるようになります。 そんなテストを効率的に書くための Ruby …

2016 年 3 月に読んだ本

先月読んだ本まとめです。 2016年3月の読書メーター読んだ本の数:8冊読んだページ数:1865ページナイス数:1ナイスWEB+DB PRESS Vol.91の感想読了日:3月27日 著者:ソフトウェアデザイン 2016年 04 月号 [雑誌]読了日:3月27日 著者:ヘルシープログラマ ―…

『メタプログラミング Ruby 第 2 版』を読んだ

数週間前になりますが『メタプログラミング Ruby 第 2 版』を読みました。 メタプログラミングRuby 第2版作者: Paolo Perrotta,角征典出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2015/10/10メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る Ruby でのメ…

『Ruby のしくみ』を読んだ

『Ruby のしくみ』という本を読みました。 Rubyのしくみ -Ruby Under a Microscope-作者: Pat Shaughnessy,島田浩二,角谷信太郎出版社/メーカー: オーム社発売日: 2014/11/29メディア: 単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログ (4件) を見る この本は XP…

『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 6 章「制御スタイル」

これまでの分(第 1 〜 5 章)はこちら。 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 1 章「設計概念」 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 2 章「責務駆動設計」 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 3 章「オブジェクトを見つける」 『オブジェクトデザイ…

『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 5 章「コラボレーション」

これまでの分(第 1 〜 4 章)はこちら。 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 1 章「設計概念」 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 2 章「責務駆動設計」 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 3 章「オブジェクトを見つける」 『オブジェクトデザイ…

『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 4 章「責務」

これまでの分(第 1 〜 3 章)はこちら。 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 1 章「設計概念」 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 2 章「責務駆動設計」 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 3 章「オブジェクトを見つける」 前回の章まででは、オ…

『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 3 章「オブジェクトを見つける」

これまでの分(第 1, 2 章)はこちら。 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 1 章「設計概念」 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 2 章「責務駆動設計」 ここからは実際の設計作業についての章です。第 3 章「オブジェクトを見つける」では、責務駆動…

『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 2 章「責務駆動設計」

前回分(第 1 章)はこちら。 『オブジェクトデザイン』読書メモ:第 1 章「設計概念」 2 責務駆動設計 責務駆動設計についておおまかに説明 分析とオブジェクトの発見 責務の割り当て コラボレーションの設計 それぞれの詳細は後の章で説明 2.1 見て、記述…

『オブジェクトデザイン』第 1 章「設計概念」読書メモ

以下のスライドなどを読んだのがきっかけで、Wirfs-Brock の『オブジェクトデザイン (Object Oriented SELECTION)』を読んでいます。 オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ ブログにメモを書きながら、とりあえず第 6 章の内容までは読み解きます。今…

Effective Java 第 2 版:第 5 章 項目 28, 29

ジェネリックスの章、最後の 2 項目。ワイルドカードを使った API と、マップのキーのパラメータ化について。 項目 28: API の柔軟性向上のために境界ワイルドカードを使用する extends を用いた境界ワイルドカード スタックを考える。pushAll は以下の API …

Effective Java 第 2 版:第 5 章 項目 26, 27

今回は、ジェネリックな型やメソッドを作るという、ジェネリックスの章の中でも重要な部分。 項目 26: ジェネリック型を使用する 自分でジェネリック型を書くときの方法についての話。 基本 まず、クラス宣言に型パラメータを追加する。このとき、型名はなん…

Effective Java 第 2 版:第 5 章 項目 24, 25

項目 24: 無検査警告を取り除く 型パラメータを書いていないなどの理由で、コンパイル時に無検査警告が出ることがある。 無検査警告は全て取り除くべきである。 なぜなら、全ての警告を取り除けば、そのコードは型安全であると保証できるからである。 もし、…

Effective Java 第 2 版:第 5 章 項目 23

ここから 5 章の「ジェネリックス」に入る。 ジェネリックスを適切に使えば、型安全なコードを書くことができる。 項目 23: 新たなコードで原型を使用しない Java 1.5 より前に、コレクション宣言で用いられていた原型 (raw type) は、型安全の観点から、も…

Effective Java 第 2 版:第 4 章 項目 22

項目 22: 非 static のメンバークラスより static のメンバークラスを選ぶ 4 種のネストしたクラスの説明が述べられている。 ネストしたクラス (nested class) とは、あるクラスの中で定義されているクラスのことである。 ネストしたクラスは以下の 4 種類か…

Effective Java 第 2 版:第 4 章 項目 20, 21

項目 20: タグ付クラスよりクラス階層を選ぶ 後の章で出てくる enum をタグとして持たせたタグ付クラスはよくないという話。 わざわざこの悪い方法をとる人はあまりいなさそうな気もする。 以下のようなクラスを考える。 class Figure { enum Shape { RECTAN…

Effective Java 第 2 版:第 4 章 項目 18, 19

項目 18: 抽象クラスよりインタフェースを選ぶ インタフェースの利点 主に以下の利点がある。 簡単に実装できる ミックスインを実現しやすい 階層になっていないフレームワークを組織できる ラッパークラスイディオムを利用できる 骨格実装を提供できる 骨格…

Effective Java 第 2 版:第 4 章 項目 16, 17

項目 16: 継承よりコンポジションを選ぶ 継承を避けておきたい理由 あるサブクラスはスーパークラスの実装に依存してしまうため。 スーパークラスの実装が変わったら、サブクラスの実装も追随して書き換えなければならない。 解決法:コンポジション コンポ…

Effective Java 第 2 版:第 4 章 項目 15

項目 14: 可変性を最小限にする この項目では、不変クラスの作り方に関して説明されている。 不変クラスは、生成したインスタンスの状態を変更できないようなクラスのことである。 String, 基本データクラス(BigInteger なども)は不変クラスである。 例え…

Effective Java 第 2 版:第 4 章 項目 13, 14

亀の歩みで読み進めている Effective Java は第 4 章へ入った。 第 4 章は「クラスとインフェース」。 この章では、Java でクラスやインタフェースの機能を適切に使うための方法が説明されている。 今回は 項目 13, 14 をメモ。 項目 13: クラスとメンバーへ…

Effective Java 第 2 版:第 3 章 項目 11

clone を注意してオーバーライドする Object.clone は適切にオーバーライドしないと問題が起こるという話。 clone はあるオブジェクトのコピーを返すメソッドである。 Object (Java Platform SE 8 ) 例えば、GoF のデザインパターンの一つ、"Prototype" パタ…

Effective Java 第 2 版:第 3 章 項目 10

toString を常にオーバーライドする Object.toString をオーバーライドしておくと、クラスが使いやすくなるという話。 toString はオブジェクトを表現する文字列を返すメソッドである。 toString がオーバーライドされているクラスのオブジェクトを println …

Effective Java 第 2 版:第 3 章 項目 9

equals をオーバーライドする時は、常に hashCode をオーバーライドする 今回は、Object.hashCode の一般契約についての話。 hashCode は、あるオブジェクトのハッシュ値を返すメソッドである。 Object (Java Platform SE 8 ) java.util.HashMap のようなコ…

Effective Java 第 2 版:第 3 章 項目 8

本項から、第 3 章「すべてのオブジェクトに共通のメソッド」に入る。 Object クラスのメソッドには、一般契約と呼ばれる使用上の決まりが存在する。 この契約を守って Object クラスのメソッドをオーバーライドしないと、契約を元に設計されている別のクラ…

Effective Java 第 2 版:第 2 章 オブジェクトの生成と消滅 項目 7

ファイナライザを避ける Effective Java 第 2 版、第 2 章の項目 7。 ファイナライザはオブジェクトがガベージコレクション (GC) により破棄されるときに呼び出されるメソッドである。 Java では Object クラスで protected void finalize() として定義され…

Effective Java 第 2 版:第 2 章 オブジェクトの生成と消滅 項目 6

廃れたオブジェクト参照を取り除く 自前でメモリ管理しているときは、廃れた参照が現れてメモリリークを起きることを防がなければならないという話。 廃れた参照とは、存在しているが使われることのない参照のことである。 例えば、配列を用いてオブジェクト…

Effective Java 第 2 版:第 2 章 オブジェクトの生成と消滅 項目 5

不必要なオブジェクトの生成を避ける リソースを効率よく使うためには、以下のような不必要なオブジェクトの生成はできるだけ避けたいという話。 不変クラスを毎回 new メソッドが呼び出されるごとの高コストなオブジェクトの生成 アダプターの複数個生成 意…